記事検索
 
<< 2009年11月 >>
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          
新着記事
最近のコメント
そういや by ブタゴリラ (11/01)
そういや by 大麦小麦 (10/24)
そういや by ふみふみっ!www (10/18)
そういや by ↑テンションあがってきた!! (10/13)
そういや by かわいいwww (10/04)
最近のトラックバック
カテゴリ
日記(30)
過去ログ

2006年11月05日

アルカナ はぁと 様

リーゼ使おうと思ってたけど、某御仁のたっての希望により巫女さん
サム零の三九六っぽい

武器は独楽

通常技とかめんどくさいから省略
しゃがみBが度々空振ったのが印象的

↓↓+攻撃=キャプテンコマンドーのショウみたいな技。上から巫女さんが降って来る。中段ぽい?
波動or竜巻+攻撃=ジェネティ。折鶴に乗った巫女さんが画面端から飛んでくる 波動と竜巻で画面左右、ボタンで高さが違う
逆昇竜=フーバー バフー。厳密に言えばストライカーハルク 自分側の画面端から巫女さんが突進してくる

姉妹召還はコマンド完成してしまえば、自分が攻撃食らっても出てくるっぽい
召還した姉妹が画面から消えれば、すぐに再召喚可能かも

姉妹からめた立ち回りが確立すれば十分上を狙えるかも
画面の広さも良い方向に働くっぽい

アルカナは良く覚えてない
風のソニックブームが強かった まる


システム関連は他の所に沢山書いてあるので別に書く事は無さそう


印象に残ったことだけ

ゲージ増加速度が焦る程速い
ホーミングゲージとかほぼ一瞬で回復する
じゃんじゃんホーミングってスピーディーな試合展開
そのため通常時のゲームスピードの遅さはあまり気にならなかった


対空技が無い気がする(地上通常技を空中ガード可能)
対空どうすんだろう?
空中ガード→ガーキャンホーミングとかかな…
どこまでもホーミングをプッシュするゲーム性?



真面目な話

システム面の慣れが必要(ガード硬直の判り辛さやホーミング後の行動可能までの時間etc)
システム面のワカラン殺し度数がヤバイ


ランブルなんとかってゲームと同じ匂いを感じる
ランブルの初期もシステム判らん殺しが横行していた所為で、その後のプレイ人口に絶大な被害が有ったから…

ただ、ランブルとか言うアレと違うのはキャラ
システムわからん殺しされても、キャラで繋ぎ止めて再プレイを促せる可能性が有るのはデカイ


ただこのゲームの問題点もキャラ
このキャラグラでどっぴきして、触らず嫌いする人もかなり多いと思う
でヲタ層がコア対戦層に勝てずに家庭用に移行
そしてゲーセンに残るのはコアな対戦層のみ 
はいはいらんぶるらんぶる

ユキがんばれ 超がんばれ
posted by るび at 14:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント:

この記事へのトラックバックURL
http://blog.seesaa.jp/tb/26814011

この記事へのトラックバック
人気商品

Seesaaショッピング